home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Giga Pack / Giga Pack CD1.iso / strategy / dragon / dragon.doc < prev    next >
Text File  |  1996-03-27  |  58KB  |  1,291 lines

  1.  
  2.                          Dragons Bane: Mah Jongg II
  3.                          Version 1.2 March 27, 1996
  4.  
  5.                                 Nels Anderson
  6.                               585 Edmands Road
  7.                          Framingham, MA 01701 U.S.A.
  8.  
  9.                              FAX:  508-788-1363
  10.                              BBS:  508-788-6951
  11.                            CompuServe:  71020,2613
  12.                       email:  nels.anderson@xevious.com
  13.                      WWW:  http://www.ultranet.com/~nels
  14.  
  15. INTRODUCTION
  16.  
  17. Dragons Bane: Mah Jongg II is a second generation version of the popular
  18. tile solitaire game. The original idea for the game is supposed to
  19. originate with the Chinese some 3000 years ago. This version updates the
  20. game a bit--about 2000 years or so. The original pyramid shaped pile of
  21. tiles used in the game is known as "the dragon" by the Chinese. In this
  22. version you take the part of a medieval knight trying to defeat that
  23. dragon. Using your skill you will attempt to be the dragon's bane--the
  24. person who can defeat it!
  25.  
  26. Dragons Bane: Mah Jongg II goes far beyond the original solitaire game.
  27. It includes support for both VGA and SuperVGA graphics and SoundBlaster
  28. digitized sound effects. It lets you play the original "dragon" layout
  29. plus many others--you can even create your own! It allows you to use a
  30. wide variety of tile sets, not just the original Chinese tiles. A separate
  31. tile editor is included too, so you can make your own custom tiles. The
  32. game includes many options and keeps statistics of your game play if you
  33. wish. Though you can learn the game in just minutes you'll find yourself
  34. playing it for years.
  35.  
  36. Under the Shareware system you may freely try out this program, but if you
  37. continue to use it you are expected to register with the author and pay
  38. the $16 (plus $2 shipping) registration fee. In return for your
  39. registration you'll receive the latest version of the game with the
  40. shareware notices removed, a statistics editor, plus additional tile sets,
  41. background pictures and starting layouts. There is also a "deluxe" version
  42. available which adds a binder and printed manual; the actual game software
  43. is identical to the standard version. The "deluxe" version is $24 (plus $4
  44. shipping). Please note that all prices are U.S. dollars.
  45.  
  46. CompuServe users can register using their software registration service
  47. SWREG (just GO SWREG for information). The ID number is 6910.
  48.  
  49. If you live in the U.K. you can register through Nildram Software. Please
  50. print the file "UKORDER.TXT" for an order form all ready to go or just
  51. send #12.95 to:
  52.  
  53.     Nildram Software
  54.         23A High Street
  55.     Tring
  56.     Herts HP23 5AH
  57.  
  58. When you register, please let me know what version you have and I'd also
  59. be interested in knowing where you got it from. Please, make sure to put
  60. your name and address on the letter! It's amazing how many people don't do
  61. this. Even better, you can use the instant registration form in the file
  62. "ORDERFRM.TXT". Just copy the file to your printer using the DOS copy
  63. command ("copy orderfrm.txt prn" will do it; do not indent or use a
  64. proportionally spaced font and it will print just fine).
  65.  
  66. If you live outside the U.S., the best way to register appears to be by
  67. using postal money orders. I've received these from quite a few countries.
  68. In general, foreign checks are not accepted by U.S. banks. Canadian checks
  69. are an exception, but please allow for the difference in U.S. and Canadian
  70. dollars. EuroCheques, for example, are not acceptable to the bank. You
  71. can also charge your registration to VISA or MasterCard.
  72.  
  73. Want to get the registered version RIGHT NOW? You can by calling Software
  74. Creations BBS and using their online store to order and immediately
  75. download the registered version. You can reach Software Creations by
  76. calling 508-368-7036 (up to 14.4 kbps modems) or 508-368-6604 (up to 28.8
  77. kbps modems). Once you've logged on and reached the main menu just use
  78. the command STORE and follow the instructions.
  79.  
  80. If you don't understand the term "Shareware" please read the file
  81. "SHAREWRE.TXT".
  82.  
  83. If you have any suggestions or discover any problems with the program you
  84. can reach me via the Xevious BBS (PCBoard) system (supports 300 through
  85. 28800 bps, HST/v.32/v.34, 8N1) at 508-788-6951. Leave a C)omment to the
  86. sysop to reach me. Xevious is the official support BBS for all my software
  87. and the latest versions are always available for downloading there. There
  88. is also a support conference for people to exchange game tips or ask
  89. questions. J)oin conference #31 and check out the latest tips. Also check
  90. B)ulletin #1 for the latest versions list.
  91.  
  92. You can register Dragons Bane: Mah Jongg II while on Xevious using your
  93. VISA or MasterCard. Once logged in, use the command "CREDIT" and just
  94. answer the prompts.
  95.  
  96. You can also reach Xevious through RelayNet. If there's a RelayNet board
  97. in your area send a routed message to me at node XEVIOUS. The Shareware
  98. conference would be the best choice, but if that's not available try Games
  99. or even Common.
  100.  
  101. I'm also available through CompuServe. Send email to me at 71020,2613. Or
  102. join me and many other Shareware authors in the Shareware forum (GO
  103. SHAREWARE). Internet users can reach me via email using the address
  104. nels.anderson@xevious.com
  105.  
  106. Of course you can also write me at the address at the beginning of this
  107. file. If you're not a registered user please include a self-addressed,
  108. stamped envelope.
  109.  
  110.  
  111. MEMORY REQUIREMENTS: Dragons Bane: Mah Jongg II requires about 540k of
  112. conventional memory and about 1.1 meg of either expanded or extended
  113. memory. You must be running a memory manager such as HIMEM/EMM386 (which
  114. come with MS-DOS) or QEMM. A properly set up system using any memory
  115. manager should easily have more than 540k of conventional memory available.
  116.  
  117. While the game will work with either expanded or extended memory, expanded
  118. is preferred as the game will run faster. If you are using QEMM you should
  119. not have to do anything as QEMM can allocate available memory as either
  120. expanded or extended. If using EMM386 make sure you have 1 meg of memory
  121. allocated as expanded for best operation.
  122.  
  123. VIDEO REQUIREMENTS: Dragons Bane: Mah Jongg II supports both 256 color
  124. SVGA and standard 16 color VGA graphics modes. Since there are no industry
  125. wide standards for SVGA it's not possible to support all video cards in
  126. this mode. The game does support many video cards in their native SVGA
  127. mode and should also support any video card that is capable of VESA 1.2
  128. graphics (specifically, the game uses VESA mode 101). If your video card
  129. cannot handle SVGA mode the game will automatically run in standard 16
  130. color VGA graphics. Note that some VESA 1.2 compatible video cards require
  131. that you load an external driver before this mode can be used; check your
  132. video card manual if you have problems.
  133.  
  134. Dragons Bane always tries to use your video card in its native mode rather
  135. than VESA mode since this is generally faster. However, some video cards
  136. have problems running in native mode, resulting in partial screen images,
  137. flickering, etc. In these cases you should try to force the use of VESA
  138. graphics by starting up the game as follows:
  139.  
  140. dragon -Z
  141.  
  142. If even this doesn't work, this option should make the game work on any
  143. VGA system:
  144.  
  145. dragon -16
  146.  
  147. Please note that the space after "dragon" and the dash are required.
  148.  
  149. MOUSE USAGE: Dragons Bane: Mah Jongg II can be played with either your
  150. keyboard or with a mouse. Most people will find a mouse easier. To be able
  151. to use a mouse you must have a mouse driver loaded before running the
  152. game. The driver should have come with your mouse when you bought it and
  153. installation instructions should have been included with the mouse
  154. documentation. In general, the mouse driver is either an .exe file that
  155. you can run at any time or a .sys file that is included in your
  156. "config.sys" file making it load when you boot your computer. Mouse
  157. drivers are frequently updated by manufacturers so if you have any
  158. problems with your mouse check to see if an updated driver is available.
  159.  
  160. WINDOWS USAGE: While Dragons Bane is not a Windows program, like many DOS
  161. programs it will work just fine when launched from Windows. Because of
  162. its memory requirements Dragons Bane must have its own PIF file to run
  163. properly. The necessary PIF file is included with the game along with
  164. Windows compatible icons for both the game itself and the Tile Factory
  165. tile editing utility.
  166.  
  167. To use Dragons Bane from within Windows copy all its files to a single
  168. file subdirectory. Then activate the Windows program group where you want
  169. Dragons Bane located. Select the File menu, then select New to create a
  170. new program item. When the Program Item Properties box pops up fill in
  171. the program name ("Dragons Bane") and the working directory (whatever
  172. directory you stored all the Dragons Bane files in). For Command Line
  173. enter "dragon.exe". Then use Change Icon and select "dragon.ico". If
  174. you plan on editing tiles you'll also want to add Tile Factory in a
  175. similar manner.
  176.  
  177. One final note: to play Dragons Bane using your mouse you must have a DOS
  178. mode mouse driver loaded. The fact that your mouse works running Windows
  179. itself does not help; the Windows driver and DOS mode driver are two
  180. different things. You should load this driver when boot your computer as
  181. part of your config.sys or autoexec.bat.
  182.  
  183.  
  184. *****************************************************************************
  185. *                             PLAYING THE GAME                              *
  186. *****************************************************************************
  187.  
  188. OBJECT
  189.  
  190. The object of the game is to remove all the tiles from the playing board.
  191. Tiles can only be removed as matching pairs. Tiles must also be free
  192. before they can be removed, on either the left or right side and also
  193. above. Any tile that is even partially blocked on the sides or on a higher
  194. level cannot be removed.
  195.  
  196. The game places the tiles randomly so some boards cannot be won. This is
  197. fairly uncommon, though, and it's been found that around 90% of all boards
  198. can be completed.
  199.  
  200. You can approach the game in different ways. Some people simply play each
  201. board number in order and just do as well as they can. Others will play
  202. each board number repeatedly until they either beat it or prove it cannot
  203. be won. The choice is up to you. Play the game as a simple diversion and
  204. stress reliever or approach it methodically and record your results or
  205. anywhere in between.
  206.  
  207. Strategy involves looking for the best move at any given time and also
  208. looking several moves ahead to try to find ways to remove tiles that are
  209. blocking many other tiles. The game offers assistance by finding moves for
  210. you, finding matches, showing where tiles are hidden, allowing you to undo
  211. and redo moves and recording past moves. Some people consider using all
  212. these hints to be cheating. Use them as often or as little as you wish.
  213.  
  214. SUITS OF TILES
  215.  
  216. The original versions of this type of solitaire use Chinese tiles that are
  217. also used for other games, including the four player "mah jongg" game that
  218. is similar to the card game rummy. It's even been said that the solitaire
  219. game originated with the Chinese. It certainly makes sense that many games
  220. would be played with the tiles just like many different games are played
  221. with cards.
  222.  
  223. Tile sets consist of 42 tiles. In the original Chinese tiles (try the tile
  224. set MAHJONGG.TL for an example) there are two kinds of suits. Most of the
  225. tiles, the first 34, are normal suits while the remaining eight tiles form
  226. two suits of wild cards.
  227.  
  228. The game puts four of each normal tile on the playing board and to remove
  229. them you must find tiles that are exact matches. However, only one of each
  230. tile from the two wild card suits is used and any wild card matches any
  231. other wild card in the same suit. The Chinese tiles have wild card suits
  232. made up of the four seasons and flowers, so any of the four flowers
  233. matches any other and any season matches any other season.
  234.  
  235. Obviously the Chinese tiles are not the only set of tiles used with this
  236. game. Still, the same rules are always used for tiles in the same position
  237. within the tile set. The first 34 tiles will always require an exact match
  238. and tiles 35 through 38 will always comprise one wild card suit while
  239. tiles 39 through 42 will comprise the other wild card suit. When trying a
  240. new set of tiles you'll probably have to use the View Tile Set function
  241. (in the Options menu) to see what tiles fall into each suit.
  242.  
  243. There is one other possibility that you will find in some tile sets. Some
  244. sets use the exact same tile in all four positions in the wild card suits.
  245. This effectively eliminates the wild cards. When playing the game with
  246. this type of tile set you'll be required to find exact matches for all
  247. tiles.
  248.  
  249. LAYOUTS
  250.  
  251. The standard layout of tiles is a five level pyramid shape that the
  252. Chinese call "the dragon". In this layout you'll find several key tiles:
  253. the one on the very top of the pyramid that blocks four piles of tiles
  254. below it and the tiles on the far left and right edges which block two
  255. rows of tiles. Strategy suggests that you try to remove these four tiles
  256. first.
  257.  
  258. Many alternate layouts are available too. You can even make your own
  259. layouts (see the Layout Editor section of this manual for details). The
  260. starting layout has a great effect on how difficult it is to win the game.
  261. Some layouts are virtually impossible while others are almost trivially
  262. easy.
  263.  
  264. Some very interesting layouts are possible, such as inverted pyramids and
  265. shapes that are hollow in the middle. The result is that it's sometimes
  266. not obvious which tiles are free. Just remember the rules: the tile must
  267. be free both directly above and either on the left or on the right. On
  268. some of the layouts you'll find some rather surprising places where tiles
  269. are free.
  270.  
  271.  
  272. *****************************************************************************
  273. *                              USING THE MENUS                              *
  274. *****************************************************************************
  275.  
  276. The game is controlled from the menu bar which is along the top of the
  277. screen at all times. The more common menu items also have keyboard
  278. shortcuts. The shortcut keys are shown in the menus and there is also a
  279. section of this manual that lists all the available shortcuts.
  280.  
  281. To use any of the menus move the mouse pointer to the name of the menu
  282. that you want (File or Options for example) and click. This will open up
  283. the menu with a list of further options for you to click on. Some items
  284. will require additional selections but you will always be prompted for
  285. what is needed. Each menu is described in detail below.
  286.  
  287. HELP MENU
  288.  
  289. Selecting help brings up a series of screens that offer a brief
  290. introduction to the game. This is adequate for beginners to get started
  291. but to really understand the game you need to read this manual as you are
  292. now doing.
  293.  
  294. INFO MENU
  295.  
  296. This selection brings up a single screen with information about the game,
  297. how to contact the author, etc.
  298.  
  299. FILE MENU
  300.  
  301. This menu is the main control for the game. It lets you start a new game,
  302. replay the current board, load tiles, layouts or pictures and load or save
  303. games. It also lets you get to the layout editor.
  304.  
  305. New Game
  306. --------
  307.  
  308. When you're ready to start a new game select this function. A brand new
  309. board will be displayed. Each board is numbered for the purposes of record
  310. keeping (if you so desire) and which board number is used depends on the
  311. setting of the Next Board Number selection under the Options menu. You can
  312. have new board numbers selected either sequentially or randomly. Most
  313. people won't care about the board number. However, if you are interested
  314. in statistics or methodical game play you may wish to select sequential
  315. board numbers.
  316.  
  317. Start Over
  318. ----------
  319.  
  320. If you get stuck but want to try the same board number again from the
  321. start use this function. The tiles will all be returned and the timer, if
  322. used, reset so you can try again.
  323.  
  324. Load Tiles
  325. ----------
  326.  
  327. Many tile sets are available and when you're ready for a change this is
  328. the function to use. A file selection box will pop up showing the tile
  329. sets (files ending in .TL or .TLV) that are available. If you've put your
  330. tile sets in a different directory you can select the directory name to
  331. move there or select Close to move up a directory level. The normal
  332. installation of the game puts all the files in the same directory so
  333. normally you won't have to worry about changing directories.
  334.  
  335. You can also have tile sets change automatically each time you start a
  336. new game by using the Next Tile Set function in the Options menu.
  337.  
  338. NOTE: To use most tile sets created by other users (i.e., tiles that you
  339. might find on a BBS or in a shareware catalog) you must have the
  340. registered version of the game.
  341.  
  342. Load Picture
  343. ------------
  344.  
  345. You have several choices for backgrounds on the game playing board. If you
  346. wish to load a picture that will be displayed as the background under the
  347. tiles this is the function to use. Several background pictures are
  348. included with the game. You can also use your own pictures just as long as
  349. they are in the popular PCX picture format. In general, the game can load
  350. pictures even if they are in a different format (i.e., while running the
  351. game in 256 color mode you should be able to load a 16 color picture).
  352.  
  353. Pictures designed for use as backgrounds will exactly fill the playing
  354. surface. Pictures that are slightly smaller will be centered on the
  355. playing surface. Pictures that are very small, less that one quarter the
  356. available space, will be "tiled". That is, the picture will be displayed
  357. multiple times to completely fill up the available space.
  358.  
  359. To remove the picture either load another one or use the Clear Background
  360. function under the Options menu.
  361.  
  362. Some pictures will look better than others. The problem is the limitations
  363. of a 256 color palette. For the game to work the menus and prompts must be
  364. displayed in the proper colors. In addition, the color palette used by the
  365. tile set must be maintained or the tiles won't display properly. The
  366. result of all this is that a picture may not be able to use the colors
  367. that it was originally saved with. When running in 16 color mode the
  368. situation is even worse as a fixed set of 16 colors must be used.
  369.  
  370. The game tries to display the picture in colors as close to the original
  371. as possible. Most of the time this works quite well. You will find that
  372. some pictures look bad only with certain tile sets because their color
  373. palettes just don't match well. Black and white pictures usually work
  374. quite well as most tile sets have a lot of gray shades available and also
  375. because the black and white picture offers good contrast to the colored
  376. tiles.
  377.  
  378. Load Layout
  379. -----------
  380.  
  381. Many starting layouts are available in addition to the default "dragon"
  382. arrangement. These include any layouts that you make yourself with the
  383. layout editor. When you use this function a list of all available starting
  384. layouts (files ending in .BRD) will be shown. Double click on the one you
  385. want or change directories if you've stored your layout files somewhere
  386. else. The game normally installs the layouts in the same directory with
  387. all its other files.
  388.  
  389. Save Game
  390. ---------
  391.  
  392. Use this function to save a game in progress. You can use this on a game
  393. that you wish to continue later. You can also save a game just before the
  394. end if you wish to demonstrate to someone how that board number can be
  395. won, since a saved game includes all your previous moves.
  396.  
  397. Saved games are files ending in .SAV. When you select the save function
  398. the game will suggest a file name for you in the form MAH#####.SAV where
  399. the ##### is the current board number. You can use the suggested name by
  400. clicking on OK or you can enter your own name.
  401.  
  402. Load Game
  403. ---------
  404.  
  405. You use this function to reload a previously saved game. A file selection
  406. box will show all available saved games and you double click on the one
  407. you want or change directories if your saved games are stored elsewhere.
  408.  
  409. View Doc File
  410. -------------
  411.  
  412. As a convenience, the game has a text file viewer built in. Most people
  413. will have a better viewer utility available but if you don't or if you
  414. just need to quickly reference something while remaining in the game this
  415. function is handy.
  416.  
  417. A file selection box will appear showing all files available for viewing
  418. (any file ending in .DOC). You can also change to other directories. When
  419. you select the file you want the game will be cleared and the file will be
  420. displayed. You can use the left and right mouse buttons to scroll up and
  421. down a page at a time. You can also use the Page Up and Page Down keys for
  422. the same purpose and the arrow keys to move a single line at a time. To
  423. quit hit the Esc (escape) key. For a list of available functions hit the
  424. F1 key.
  425.  
  426. Print Order Form
  427. ----------------
  428.  
  429. If you have not yet registered Dragons Bane: Mah Jongg II this function
  430. will let you print an order form with all the details on registering. The
  431. order form is also useful for ordering accessories such as additional tile
  432. sets and for ordering other games.
  433.  
  434. Layout Editor
  435. -------------
  436.  
  437. This function brings up the layout editor which allows you to make your
  438. own starting layouts or modify any of those supplied with the game. Please
  439. see the Layout Editor section below for complete details.
  440.  
  441. OPTIONS MENU
  442.  
  443. There are quite a few options available and this menu lets you select
  444. many of them. You can control sounds and animation, timing, board number
  445. selection, automatic tile set and layout selection and view the current
  446. tile set.
  447.  
  448. Next Board Number
  449. -----------------
  450.  
  451. You have three choices available in selecting what the next board number
  452. will be. You can have board numbers selected either randomly or
  453. sequentially. These settings remain from game to game until changed. The
  454. third choice lets you play a specific board number. After you play that
  455. one specific board the next board number will depend on whether you had
  456. previously selected random or sequential boards.
  457.  
  458. For most people there is no advantage to either setting. Each board number
  459. has the tiles placed randomly and the number has no effect other than
  460. allowing the same arrangement to be replayed. If you don't care about
  461. record keeping and statistics this setting really doesn't matter.
  462.  
  463. Next Tile Set
  464. -------------
  465.  
  466. After you've acquired a good selection of different tile sets you may
  467. want an easier way to make use of them. This option gives you three
  468. ways to use tile sets. The first selection simply keeps the same set
  469. from game to game (unless of course you manually load a new one). The
  470. second selection will use all your tile sets in sequential order (as
  471. stored on your disk) each time you start a new game. The final selection
  472. causes a new tile set to be randomly selected each time you start a new
  473. game.
  474.  
  475. Next Starting Layout
  476. --------------------
  477.  
  478. This feature is similar to Next Tile Set but controls the use of starting
  479. layouts instead of tiles. Again you have three choices: use the same
  480. layout for every game, use different layouts in sequential order or
  481. randomly choose new layouts for each new game.
  482.  
  483. Toggle Peek
  484. -----------
  485.  
  486. Many players like to find out why they get stuck and can't win a board.
  487. The peek function lets you do this. When peek is disabled and you run out
  488. of moves the game is over. With peek enabled, however, you can continue to
  489. remove tiles one at a time to see what the hidden tiles are. Once you've
  490. peeked you cannot undo or otherwise continue the game. If you are using
  491. the clock it does not run while peeking, it stops as soon as there are no
  492. more moves.
  493.  
  494. Remember that most boards can be won. Peeking will let you find out what
  495. tiles are causing you problems so that you can replay the same board
  496. number and concentrate on not getting stuck by the same tiles again.
  497.  
  498. Toggle Sound Effects
  499. --------------------
  500.  
  501. The game has a variety of sound effects. If you have a SoundBlaster or
  502. compatible sound card and sufficient memory you will hear digitized sound
  503. effects otherwise the PC speaker is used. If you wish to play the game in
  504. quiet you can turn the sound effects off.
  505.  
  506. Toggle Animation
  507. ----------------
  508.  
  509. A variety of animated effects are used when pairs of tiles are removed.
  510. The disadvantage of this is that it slows the game down a bit. If you find
  511. you don't like the animations you can use this option to disable them.
  512. When animation is disabled selected pairs of tiles will simply disappear.
  513.  
  514. Simple or Verbose Prompts
  515. -------------------------
  516.  
  517. In order to help beginners the game has detailed prompts available,
  518. especially when you do something wrong or to help you through a series of
  519. choices. Once you've played the game for a while you probably won't need
  520. these verbose prompts and you can turn them off. With verbose prompts
  521. disabled you'll simply get a beep when you make a mistake.
  522.  
  523. Toggle Time
  524. -----------
  525.  
  526. The game always keeps track of how long you play each board. If you really
  527. don't care about your time you can turn off the clock and it will no
  528. longer be displayed on the screen. If you have statistics keeping enabled,
  529. however, your times are still recorded whether or not the clock is
  530. displayed.
  531.  
  532. Set Time Limit
  533. --------------
  534.  
  535. In addition to simply keeping track of time you can use the clock to set a
  536. limit for each game. Any time between 1 and 48 minutes can be used, though
  537. typical games take no more than ten minutes.
  538.  
  539. When a time limit has been selected the clock will count down rather than
  540. up. When the clock reaches zero your game is over and you will not be
  541. allowed to make further moves.
  542.  
  543. Clear Background
  544. ----------------
  545.  
  546. A variety of backgrounds can be used behind the tiles on the playing
  547. surface. This option lets you clear the background to a single plain color
  548. or to any of a variety of patterns.
  549.  
  550. When you select Clear Background two squares will be displayed with your
  551. choices. The left square contains a number of patterns. If you choose one
  552. of these patterns it will be used repeatedly to fill the entire screen.
  553. The right square contains 16 or 256 solid colors that can be used to fill
  554. the background. The available colors will not always be the same as they
  555. are determined by the current color palette in use which is primarily
  556. determined by the current tile set.
  557.  
  558. If you wish to have a picture as a background use the Load Picture
  559. function in the File menu.
  560.  
  561. View Tile Set
  562. -------------
  563.  
  564. To see the entire current tile set use this function. This is especially
  565. useful to determine how the wild card suits are used. See the section on
  566. Suits Of Tiles for a discussion on tile suits.
  567.  
  568. HINTS MENU
  569.  
  570. This menu has a number of features designed to help you play the game.
  571. These range from helping you find moves to seeing or changing your
  572. previous moves.
  573.  
  574. Get Hint
  575. --------
  576.  
  577. This is actually two functions in one. Normally it will show you all
  578. currently available moves one at a time. The moves are shown by
  579. highlighting the pair of tiles. You can choose to continue looking, stop
  580. looking or remove that pair of tiles.
  581.  
  582. If you use this function after already selecting a tile it will try to
  583. find any matching tile that is free. If a match is found you'll be asked
  584. it you want to remove it.
  585.  
  586. Many people use this hint often enough that there is a special shortcut
  587. to access it. Click the right mouse button at any time, instead of left
  588. clicking on a tile, and you will get a hint.
  589.  
  590. Find Hidden Match
  591. -----------------
  592.  
  593. If you select a tile and want to find its matches, whether free or not,
  594. this function will find them. A little wizard will appear and will point
  595. to the matching tiles with his wand. He will point to each matching tile
  596. for as long as you wish. This function will not tell you the exact layer
  597. that tiles are on but you will at least know what pile of tiles you need
  598. to remove.
  599.  
  600. Undo Last Move
  601. --------------
  602.  
  603. Sometimes you'll find that you've made a move that you really wish you
  604. hadn't made. This function lets you undo previous moves. The game keeps
  605. track of all your moves so you can undo as many times as you wish, right
  606. back to the start of the game.
  607.  
  608. Redo Last Move
  609. --------------
  610.  
  611. This is the reverse of the undo function. If you undo a move (putting a
  612. pair of tiles back on the board) this function will remove the tiles
  613. again. You can undo and redo back and forth as many moves as you wish.
  614.  
  615. See Previous Moves
  616. ------------------
  617.  
  618. This function shows all the tiles you've already removed, in the order
  619. that you removed them. This can be useful in planning whether or not to
  620. undo back to a tile that you find you need.
  621.  
  622. STATISTICS MENU
  623.  
  624. For those who like statistics Dragons Bane: Mah Jongg II is capable of
  625. keeping records of game play. This information is kept in a file ending
  626. with either .ST1 or .ST2. Records are kept of your best game or fastest
  627. win, worst game, average (both overall and last ten games), total playing
  628. time and more. Records are also kept of each individual board played. See
  629. the section titled Statistics for complete details on the various type of
  630. statistics available.
  631.  
  632. By default statistics keeping is turned off. If you wish to use statistics
  633. use the Select Stats Level function from this menu to select and create
  634. a statistics file.
  635.  
  636. The functions available under the Stats menu are as follows:
  637.  
  638. View Stats
  639. ----------
  640.  
  641. This is the feature you'll likely use the most. It displays your overall
  642. records for the starting layout you are currently using. The information
  643. shown does not include the current game, even if there are no more moves,
  644. but will get updated as soon as you start a new game.
  645.  
  646. When you use this function you'll be shown the following:
  647.  
  648. Total Games Played
  649. Total Different Board Numbers Played
  650. Total Games Won (or Best Score if no wins)
  651. Average Score
  652. Average of Last Ten Games
  653. Time and Board Number of Fastest Win
  654. Percentage of Games Won
  655. Percentage of Different Boards Won
  656. Worst Game Played To Completion
  657. Total Playing Time
  658.  
  659. Load Stats File
  660. ---------------
  661.  
  662. If you wish to change statistics files use this function. A file selection
  663. box will appear showing all available statistics files (files ending in
  664. .ST1 or ST2). Double click on the file you want.
  665.  
  666. Normally this will only be needed if several people play the game on the
  667. same computer. If you currently have statistics disabled you must first
  668. select statistics level before using the function.
  669.  
  670. Select Stats Level
  671. ------------------
  672.  
  673. You will generally use this function only once to determine what level of
  674. statistics you want to use. You can also use this function to turn
  675. statistics keeping off. See the section titled Statistics for details on
  676. the different stats levels.
  677.  
  678. If you enable statistics you will then be prompted for what statistics
  679. file you wish to use. Select a file from the list displayed. If you've
  680. never used statistics before the list will be blank; type in the name
  681. of the file you wish to use.
  682.  
  683. TOURNEY MENU
  684.  
  685. You can play tournaments with any number of players. In a tournament each
  686. person plays a single game under the exact same conditions (board number,
  687. layout, time limit, etc.). Each person's score is recorded and results can
  688. be viewed at any time.
  689.  
  690. The Tourney menu gives you four functions that allow you to control and
  691. enter tournaments:
  692.  
  693. Set Up Tournament
  694. -----------------
  695.  
  696. This is the first step. When you choose this function a tournament set up
  697. screen appears which allows you to choose the conditions of the
  698. tournament. You can control:
  699.  
  700. Board Number
  701. Layout
  702. Time Limit
  703. If Undo Is Allowed
  704.  
  705. The screen will start with default values which are:
  706.  
  707. Board Number:  randomly selected
  708. Layout:  MAHJONGG.BRD
  709. Time Limit:  none
  710. If Undo Is Allowed:  not allowed
  711.  
  712. Click on the buttons or item name you want to change until the choices are
  713. the way you want them. When satisfied, click on the SAVE button, choose a
  714. file name for your tournament and your tournament is ready to play. You
  715. can click on ABORT if you decide not to save your tournament.
  716.  
  717. Play In Tournament
  718. ------------------
  719.  
  720. Once a tournament has been set up any number of people can play in it.
  721. When you select Play In Tournament a file selector will come up in which
  722. you choose the tournament you wish to play in. You'll then be prompted for
  723. your name. Your tournament entry will then be displayed. If you wish to
  724. continue and play the tournament game click on the OK button, otherwise
  725. click on ABORT. You'll then play the tournament game. Note that during
  726. tournament games most of the hint functions are disabled and you also
  727. cannot save the game. Normal statistics keeping is also disabled.
  728.  
  729. View Standings
  730. --------------
  731.  
  732. You can view the results for any tournament using this function. You must
  733. first choose the tournament file you are interested in. Then the results
  734. will be displayed with the tournament conditions at the top of the screen
  735. and the players' scores at the bottom. Up to ten players at a time can be
  736. shown. If there are more then ten entrants you can scroll between them by
  737. using the MORE and BACK buttons. Click on DONE to return to the game.
  738.  
  739. Note that you can use this function while playing a tournament game, but
  740. your results will not be included until you end the game in progress.
  741.  
  742. Delete Old Tournament
  743. ---------------------
  744.  
  745. Choosing this function lets you delete tournaments that are completed. The
  746. file selector will appear and you can choose the tournament you wish to
  747. delete. You can also delete tournaments from the normal DOS prompt simply
  748. by deleting the file. All tournament files end with the suffix .TRN so
  749. they are easy to identify.
  750.  
  751.  
  752. *****************************************************************************
  753. *                           COMMAND LINE OPTIONS                            *
  754. *****************************************************************************
  755.  
  756. The game options you want are usually chosen using the menus and are
  757. reloaded each time you play from the "dragon.cfg" configuration file.
  758. Most people will never need to use command line options. If you are not
  759. familiar with them you should avoid them and use the game's setup menus.
  760.  
  761. However, if you have several people using the game each of whom have
  762. different preferences it may be convenient to set up batch files for each
  763. player. The following command line options will let you do this:
  764.  
  765.         -a      animated tile removal effects off
  766.         -s      sound off
  767.         -sb     disable SoundBlaster sounds only (PC speaker sounds are on)
  768.         -c##    select background pattern; ## is X and Y coordinates of
  769.                 desired pattern in pattern selection grid shown when you
  770.                 use the Clear Background function
  771.         -c###   select background color ### (range: 000 to 255)
  772.         -bs     sequential board numbers
  773.         -br     random board numbers
  774.         -b#     play a specific board number
  775.         -t#     set time limit
  776.         -p      peek allowed
  777.         -v      verbose prompts off
  778.         -m#     mouse sensitivity (range: 1 to 6, default is 4)
  779.         -z      force use of VESA driver
  780.         -16     run in 16 color VGA mode
  781.  
  782. You can also select the tile set, background picture, starting layout and
  783. statistics file from the command line. To do this, just include the
  784. complete name of the file anywhere on the command line.
  785.  
  786. If you wish, you can have the game randomly select a tile set, background
  787. picture or starting layout. To do this use a name with the asterisk (wild
  788. card character) in it. For example, to choose any available tile set you
  789. would select "*.TL". To choose any picture that starts with the letter B
  790. you would select "B*.PCX".
  791.  
  792. Here are some examples:
  793.  
  794. To play board 12345 with sound off, use this command line:
  795.  
  796. dragon -b12345 -s
  797.  
  798. Note that the dashes are required and there must be a space between each
  799. option. The order of the options does not matter.
  800.  
  801. To use the medieval tile set (MEDIEVAL.TL) and allow peeking at the end
  802. of the game, use this command line:
  803.  
  804. dragon medieval.tl -p
  805.  
  806. To use the background pattern from row 0 column 1, randomly selected
  807. tiles, the antigrav layout with a 10 minute time limit:
  808.  
  809. dragon -c01 *.tl antigrav.brd -t10
  810.  
  811. To use color number 1 (dark blue) as your background and use any tile
  812. set that starts with the letter "A":
  813.  
  814. dragon -c001 a*.tl
  815.  
  816.  
  817. *****************************************************************************
  818. *                               LAYOUT EDITOR                               *
  819. *****************************************************************************
  820.  
  821. If you get tired of the default "dragon" layout and the other starting
  822. layouts included with the game you can make your own. Making a layout
  823. that plays well is quite a challenge but the only limitation is your
  824. imagination. You can make layouts simpler than the originals and with
  825. less tiles or make designs so complex they make your head spin.
  826.  
  827. Layouts can have up to 144 tiles and the number of tiles must always be a
  828. multiple of four. Up to five layers of tiles can be used with only one
  829. exception: the far right column can only be one layer high as higher
  830. layers would go off the playing board due to the 3D display effect.
  831.  
  832. The layout grid is 29 columns wide and 15 rows high. However, each
  833. position overlaps so you can actually use only every other position. You
  834. can make rows of tiles align or you can place tiles a half position off
  835. from adjacent tiles so a single tile can block two other rows.
  836.  
  837. The editor only has two basic functions: place a tile and remove a tile.
  838. The working cursor is shaped like a small tile. To add a tile move the
  839. cursor to the desired position and click the left mouse button. A randomly
  840. selected tile from the current tile set will be placed. To remove a tile
  841. line it up with the mouse cursor and click the right mouse button. Using
  842. the keyboard the space bar or enter key adds a tile and the backspace key
  843. removes a tile.
  844.  
  845. One other function is available from the mouse. Since it's sometimes
  846. difficult to tell how many layers of tiles are present you can position
  847. the cursor on top of a layer and click the center button (or click both
  848. buttons together on a two button mouse) to get a report of the stack
  849. height.
  850.  
  851. The layout editor has its own menu bar, different from what you see when
  852. playing the game. The Help menu gives you some basic information about
  853. using the editor. Selecting Play lets you immediately go back to playing
  854. the game using the layout currently being edited. To use this function you
  855. must have a valid layout--one that has a number of tiles that is a
  856. multiple of 4. Selecting Quit exits back to the game where you'll start a
  857. new game using the last layout you played with.
  858.  
  859. The only menu with additional options is the File menu. It has three
  860. functions:
  861.  
  862. New Layout
  863. ----------
  864.  
  865. This function gives you a completely empty screen so you can start a
  866. layout from scratch.
  867.  
  868. Load Layout
  869. -----------
  870.  
  871. This function lets you load existing layouts from disk. A file selection
  872. box appears. Double click on the name of the file you wish to load.
  873.  
  874. Save Layout
  875. -----------
  876.  
  877. When you are done editing use this function to save your layout to a disk
  878. file. A file selection box will appear and you can double click on a file
  879. name to save over an existing layout or type in the name of a new layout.
  880. Note that all layout files end with .BRD. You will not be able to save
  881. unless you have a valid layout which means it must have a number of tiles
  882. that is divisible by four.
  883.  
  884.  
  885. *****************************************************************************
  886. *                                STATISTICS                                 *
  887. *****************************************************************************
  888.  
  889. While some people play the game strictly for relaxation others prefer a
  890. more intense approach and like to have details kept of their results. To
  891. meet this need Dragons Bane: Mah Jongg II offers some detailed statistics
  892. keeping.
  893.  
  894. In order to keep track each board is numbered. You can find the current
  895. board number displayed along with other information along the bottom of
  896. the screen below the playing area. Records are kept according to this
  897. number for each board that you play.
  898.  
  899. You have a choice of two levels of statistics. The basic statistics
  900. (stored in .ST1 files) keep less information but also take less disk space
  901. to store the records. When using basic statistics records are kept of
  902. 65536 board numbers. For each board number a record is kept whether that
  903. board was never played, played or won.
  904.  
  905. Detailed statistics (stored in .ST2 files) keep records for 10000 board
  906. numbers. For each board number you play a record is kept of your best
  907. score. For each board number you win your best winning time is kept.
  908.  
  909. Please note that statistics are kept separately for each different
  910. starting layout, though all statistics can be kept in a single file. The
  911. reason for this is that the difficulty of different layouts varies quite a
  912. bit so mixed results from different layouts would not be meaningful.
  913.  
  914. Your statistics file can grow quite large if you play many different
  915. layouts. Basic statistics take up 16474 bytes of disk space for each
  916. layout you use. Detailed statistics take up 30090 bytes of disk space for
  917. each layout.
  918.  
  919. USING STATEDIT
  920.  
  921. Registered owners of Dragons Bane: Mah Jongg II receive an editor that
  922. allows complete control over statistics files. With StatEdit you can
  923. change any record in the file, remove portions of the file and print out
  924. your results.
  925.  
  926. To use the editor run STATEDIT.EXE. You can then load any statistics file
  927. and change any entry in the file. You can also have a formatted report of
  928. your statistics either printed or sent to a file.
  929.  
  930. Be careful! Though you can change any entry in the statistics actually
  931. doing so is not necessarily a good idea. Most fields are interrelated so
  932. changing one field effects the validity of others.
  933.  
  934. Going menu by menu, here's what the editor can do:
  935.  
  936. HELP MENU
  937.  
  938. Selecting help brings up a series of screens that offer a brief
  939. introduction to the editor. The instructions are minimal but should be
  940. enough to get started.
  941.  
  942. INFO MENU
  943.  
  944. This selection gives some basic information about the editor.
  945.  
  946. FILE MENU
  947.  
  948. Load File
  949. ---------
  950.  
  951. Use this function to load any statistics file. A complete list of all .ST1
  952. and .ST2 files will be shown for you to pick from. You can change to other
  953. disk directories if necessary.
  954.  
  955. After selecting the file you will have to select which record within the
  956. file you wish to edit. Remember that separate records are kept for each
  957. starting layout. A list of the layouts recorded in the file is displayed;
  958. point and click on the one you want.
  959.  
  960. Save File
  961. ---------
  962.  
  963. After making any changes use this function to save the updated file. The
  964. file will always be saved under the same name used when it was first
  965. loaded.
  966.  
  967. Delete File
  968. -----------
  969.  
  970. If you wish to completely remove a statistics file you can use this
  971. function. You can do the same thing from the DOS command line by deleting
  972. the file.
  973.  
  974. Print Current File
  975. ------------------
  976.  
  977. Using this function lets you print your complete records in an easy to
  978. read form. The overall records will be shown first, followed by a list of
  979. all boards won and concluding with a list of all additional boards played.
  980. If a detailed statistics file is in use the listing will include the best
  981. scores and best times for each board number.
  982.  
  983. Using this function you can also "print" to a disk file. The information
  984. recorded is exactly the same as you would see on your printer. You can
  985. then use the resulting straight text file any way you want, perhaps with
  986. your favorite word processor to further edit it before printing.
  987.  
  988. OPTIONS MENU
  989.  
  990. Display Header
  991. --------------
  992.  
  993. Statistics files have two parts, a header with overall information like
  994. all time bests, and individual records for each board number. When you
  995. want to see the header for the currently loaded statistics use this
  996. function. You can switch back and forth whenever you want.
  997.  
  998. When the header is displayed you can change any entry simply by pointing
  999. to it with the cursor and clicking. You'll then be prompted to enter the
  1000. new information.
  1001.  
  1002. Display Records
  1003. ---------------
  1004.  
  1005. To switch from displaying the header to displaying records for individual
  1006. board numbers use this function.
  1007.  
  1008. When individual records are being displayed you can change the results for
  1009. any board number simply by pointing to the number and clicking. You'll
  1010. then be prompted to enter the new results for that board number.
  1011.  
  1012. Since so many board numbers are recorded each screen can only show a
  1013. portion. You can scroll from screen to screen by clicking on the two
  1014. buttons at the lower corners of the screen labeled MORE and BACK.
  1015.  
  1016. Jump To Record
  1017. --------------
  1018.  
  1019. This function also causes individual board number records to be displayed
  1020. but it lets you pick a specific board number. This can be much faster than
  1021. scrolling from board to board using the MORE and BACK buttons. You can use
  1022. this function whether board records or the header is currently being shown.
  1023.  
  1024. Delete This Layout
  1025. ------------------
  1026.  
  1027. If you have a statistics file with several starting layouts recorded in it
  1028. you can use this function to delete the records for one specific layout.
  1029. First load the file and the layout then use this function to delete it.
  1030.  
  1031.  
  1032. *****************************************************************************
  1033. *                            KEYBOARD SHORTCUTS                             *
  1034. *****************************************************************************
  1035.  
  1036. Game play is easier using a mouse, however all features are available
  1037. using the keyboard. To select tiles using the keyboard use the arrow keys
  1038. to position the cursor then use the space bar or Enter key to select
  1039. tiles. If you hold down the shift key at the same time you use an arrow
  1040. the cursor will move farther.
  1041.  
  1042. All the menus and the more commonly used functions can be accessed
  1043. directly using a single keystroke. These keyboard shortcuts are as follows:
  1044.  
  1045. F1:  Help
  1046. F2:  Info
  1047. F3:  File Menu
  1048. F4:  Options Menu
  1049. F5:  Hints Menu
  1050. F6:  Stats Menu
  1051. F7:  Tournament Menu
  1052. F9:  Change Mouse Sensitivity
  1053. F10: Quit
  1054.  
  1055. Alt-A:  Again (Replay)
  1056. Alt-E:  Help
  1057. Alt-F:  File Menu
  1058. Alt-H:  Hints Menu
  1059. Alt-I:  Info
  1060. Alt-M:  Display Previous Moves
  1061. Alt-N:  New Game
  1062. Alt-O:  Options Menu
  1063. Alt-Q:  Quit
  1064. Alt-S:  Stats Menu
  1065. Alt-T:  Tournament Menu
  1066. Alt-U:  Undo Move
  1067. Alt-V:  View Tile Set
  1068. Alt-Z:  Redo Move
  1069.  
  1070. Ctrl-F:  Find Hidden Match
  1071. Ctrl-H:  Get Hint
  1072. Ctrl-L:  Load Layout
  1073. Ctrl-P:  Load Picture
  1074. Ctrl-R:  Reload Game
  1075. Ctrl-S:  Save Game
  1076. Ctrl-T:  Load Tiles
  1077. Ctrl-V:  View Stats
  1078.  
  1079.  
  1080. *****************************************************************************
  1081. *                              INCLUDED FILES                               *
  1082. *****************************************************************************
  1083.  
  1084. The following files are included in Dragons Bane: Mah Jongg II:
  1085.  
  1086. DRAGON.EXE     Dragons Bane: Mah Jongg II program
  1087. DRAGON.DOC     This file
  1088. DRAGON.TXT     A brief description of Dragons Bane: Mah Jongg II
  1089. DRAGON.HLP     Text for game online help function
  1090. LAYOUT.HLP     Text for layout editor online help function
  1091. DRAGON.GXL     Sound/graphics library
  1092. DRAGON.ICO     Windows icon for Dragons Bane
  1093. DRAGON.PIF     Windows PIF file for Dragons Bane
  1094. FACTORY.EXE    Tile Factory tile editing utility
  1095. FACTORY.DOC    Tile editor instructions
  1096. FACTORY.HLP    Text for Tile Factory online help function
  1097. FACTORY.GXL    Tile factory library files
  1098. FACTORY.ICO    Windows icon for Tile Factory
  1099. FACTORY.PIF    Windows PIF file for Tile Factory
  1100. *.BRD          Various starting layouts
  1101. *.TL           Various 256 color tile sets
  1102. *.TLV          Various 16 color tile sets
  1103. *.PCX          Pictures for use as playing board backgrounds
  1104. SHAREWRE.TXT   Information on Shareware
  1105. ORDERFRM.TXT   Ready to print registration form
  1106. UKORDER.TXT    Registration form for UK residents
  1107. VENDOR.TXT     Distribution information for disk vendors, BBSes, etc.
  1108. FILE_ID.DIZ    Standard program description for BBS use
  1109.  
  1110.  
  1111. *****************************************************************************
  1112. *                                REGISTRATION                               *
  1113. *****************************************************************************
  1114.  
  1115. Please remember that Dragons Bane: Mah Jongg II is not free software. As
  1116. with all Shareware you are expected to purchase it after you've given it a
  1117. reasonable trial.
  1118.  
  1119. The registration price for Dragons Bane is $16 (#12.95 U.K.), for which
  1120. you'll receive by return mail:
  1121.  
  1122. - a copy of the latest version with the shareware reminders removed
  1123. - additional tile sets
  1124. - additional background pictures
  1125. - more different starting layouts
  1126. - the statistics editor
  1127. - and possibly another Shareware game to try out (disk space allowing)
  1128.  
  1129. Collections of tile sets created by various players are also available for
  1130. $6 each. Each collection includes ten or more tile sets.
  1131.  
  1132. You can also get custom backgrounds made from your photographs. These are
  1133. available for $6 each. Just send your photograph (8x11 inches maximum)
  1134. along with your order and payment. Your photo will be returned with your
  1135. order.
  1136.  
  1137. A "deluxe" version of Dragons Bane: Mah Jongg II is also available. This
  1138. includes a storage case and printed manual, plus the registered version of
  1139. the game. This version is available for $24. Note that the actual software
  1140. is the same in both versions.
  1141.  
  1142. Please include $2 for shipping/handling along with the payment for
  1143. whatever item(s) you order; if ordering deluxe versions please include $4.
  1144. Outside North America please include $4 for shipping/handling on all
  1145. orders. Please note that all prices are U.S. dollars.
  1146.  
  1147. If you live in the U.K. you can register through Nildram Software. Please
  1148. print the file UKORDER.TXT for an order form all ready to go or just send
  1149. #12.95 to:
  1150.  
  1151.     Nildram Software
  1152.     82 Akeman Street
  1153.     Tring
  1154.     Herts HP23 6AF
  1155.  
  1156. You can also get the registered version RIGHT NOW by calling Software
  1157. Creations BBS. Use their online store and your credit card and immediately
  1158. download the registered version. You can reach Software Creations by
  1159. calling 508-368-7036 (up to 14.4 kbps modems) or 508-368-6604 (up to 28.8
  1160. kbps modems). Once you've logged on and reached the main menu just use the
  1161. command STORE and follow the instructions. NOTE: if you're not familiar
  1162. with BBSes and downloading files please order by mail!
  1163.  
  1164.  
  1165. *****************************************************************************
  1166. *                            ADDITIONAL CREDITS                             *
  1167. *****************************************************************************
  1168.  
  1169. The Dragons Bane: Mah Jongg II title screen was drawn by Wayne Timmerman.
  1170.  
  1171. Sound effects were created and recorded by David Pabst.
  1172.  
  1173. Tile sets are by a variety of artists as described below. All these tile
  1174. sets are included with the registered version of the game, but only a
  1175. sampling with the unregistered version. Additional tile sets are also
  1176. available separately; please see the order from ("ORDERFRM.TXT" file).
  1177.  
  1178. SIEGE        Don and Polly Hewitt (default--suits with medieval figures)
  1179. MEDIEVAL    Nels Anderson (medieval theme)
  1180. MAHJONGG    Nels Anderson (Chinese mah jongg tiles)
  1181. GENAV        Nels Anderson (general aviation theme)
  1182. FLAGSWRL    Nels Anderson (flags of the world)
  1183. FLAGSEUR    Nels Anderson (flags of Europe)
  1184. HERLDRY        George Chisholm (heraldry symbols)
  1185. CROSSES3    G.D. van Nortwick (crosses)
  1186. TILES        Tom Boothby (ceramic tile patterns)
  1187. CUPS        Don and Polly Hewitt (drinking cups)
  1188. SHIELDS        Tom Boothby (knights' shields)
  1189. ABC        Acy Ducy Hewitt (illustrated alphabet)
  1190.  
  1191.  
  1192. *****************************************************************************
  1193. *                           DISCLAIMER OF WARRANTY                          *
  1194. *****************************************************************************
  1195.  
  1196. This software is sold "as is", without any warranty as to performance or
  1197. any other warranties whether expressed or implied. Because of the many
  1198. hardware and software environments into which this program may be used, no
  1199. warranty of fitness for a particular purpose is offered. The user must
  1200. assume the entire risk of using the program. Any liability of the seller
  1201. will be limited exclusively to product replacement or the refund of the
  1202. registration fee.
  1203.  
  1204.  
  1205. *****************************************************************************
  1206. *                   ASSOCIATION OF SHAREWARE PROFESSIONALS                  *
  1207. *****************************************************************************
  1208.  
  1209. This software is produced by Nels Anderson who is a member of the
  1210. Association of Shareware Professionals (ASP). ASP wants to make sure that
  1211. the shareware principle works for you. If you are unable to resolve a
  1212. shareware-related problem with an ASP member by contacting the member
  1213. directly, ASP may be able to help.
  1214.  
  1215. The ASP Ombudsman can help you resolve a dispute or problem with an ASP
  1216. member, but does not provide technical support for members' products.
  1217. Please write to the ASP Ombudsman at 545 Grover Road, Muskegon, MI 49442,
  1218. USA or send a CompuServe message via email to ASP Ombudsman 70007,3536.
  1219. FAX: 616-788-2765.
  1220.  
  1221.                              _______
  1222.                         ____|__     |               (R)
  1223.                      --|       |    |-------------------
  1224.                        |   ____|__  |  Association of
  1225.                        |  |       |_|  Shareware
  1226.                        |__|   o   |    Professionals
  1227.                      -----|   |   |---------------------
  1228.                           |___|___|    MEMBER
  1229.  
  1230.  
  1231. *****************************************************************************
  1232. *                            AVAILABLE SOFTWARE                             *
  1233. *****************************************************************************
  1234.  
  1235. Other software which I've either written or contributed to:
  1236.        
  1237. GUESS:     Second Guess is another solitaire game that uses the same
  1238.            tile sets as Dragons Bane: Mah Jongg II. Though based on
  1239.            concentration solitaire it offers many more features
  1240.            including play by up to four people. Requires SVGA graphics
  1241.            and supports SoundBlaster.
  1242.  
  1243. MAHJONGG:  Solitaire game played with Chinese tiles. Supports VGA,
  1244.            EGA and Hercules graphics; mouse optional. See reviews
  1245.            in December 1988 "PCWorld" and April 1989 "Compute!".
  1246.            Uses the same tile sets as Tile Match.
  1247.        
  1248. TMATCH:    Tile Match is another solitaire game that uses the same
  1249.            colorful tile sets originally created for Mah Jongg.
  1250.            It's based on concentration solitaire or "memory" but
  1251.            adds a wide variety of features. Play it solitaire,
  1252.            against the computer or with up to four players.
  1253.  
  1254. CIPHER:    A word puzzle game involving solving quotations that
  1255.            have been encrypted. Runs in EGA or VGA graphics mode
  1256.            with or without a mouse, or in text mode.
  1257.  
  1258. CIPHWN:    Cipher for Windows. All the features of regular
  1259.            CIPHER but runs under the Microsoft Windows 3.x
  1260.            environment.
  1261.  
  1262. EGATREK:   Space strategy battle game, using colorful EGA graphics,
  1263.            based on the classic minicomputer game. Winner of
  1264.            Public Brand Software's 1988 software contest.
  1265.        
  1266. SHOOT:     "Shooting Gallery" tests your aim and reflexes in a
  1267.            number of different rounds of shooting. Uses MCGA
  1268.            graphics mode for 256 colors and and also requires
  1269.            a mouse. See review in "PC Magazine" vol. 9 #20.
  1270.  
  1271. SUPERFLY:  An action game using hi-res EGA/VGA graphics. Chase the
  1272.            flies and other insects through twenty different rounds.
  1273.            Includes three levels of difficulty, hall of fame, shell
  1274.            to DOS, etc. Keyboard/joystick/mouse supported. See
  1275.            review in "PC Magazine" vol. 10 #17.
  1276.  
  1277. BASSTOUR:  (Written by Dick Olsen). Game that simulates a fishing
  1278.            tournament, including rod and lure selection. Runs in
  1279.            EGA/CGA/MCGA/Hercules graphics modes. Do not order this
  1280.            game from me; for more information contact:  Richard
  1281.            Olsen, 68 Hartwell Avenue, Littleton, MA 01460.
  1282.        
  1283. BASSMAP:   Companion program for BassTour which allows lakes to be
  1284.            created or modified. EGA and CGA versions included.
  1285.            Requires BassTour or Bass Class.
  1286.        
  1287.                                 - - - - -
  1288.  
  1289.        Dragons Bane: Mah Jongg II is copyright (c) 1996 by Nels Anderson.
  1290.                            All rights reserved.
  1291.